Pielgrzymki
opisy
Test charyzmy, szansa powodzenia: 39 %.

Twierdza Zakonu stała o pół dnia drogi od bram Miasta. Byli oni grupą fanatyków wzorujących się na dawnej Inkwizycji. Ich jedynym celem było zwalczanie nadnaturali. Jednak po kilku spektakularnych porażkach poprosili władcę o wsparcie i ochronę. Wtedy to przyznano im prawo do poruszania się po Mieście oraz do zamienienia zrujnowanego schronu na swoją nową siedzibę.

Zakapturzone postacie, ilością broni przypominające bardziej wędrownych handlarzy niż wojowników, wprowadziły Cię do wnętrza Twierdzy. Sam nie wiesz, jak udało im się nadać schronowi wygląd starodawnego zamku. W biblioteczce czekał na Ciebie mistrz Zachary.

- Co sprowadza krwiopijcę do domu Bożego? - zapytał tak, jakby uważał, że to miejsce należy do niego.

- Potrzebuje wsparcia Twoich ludzi, w pewnej sprawie na pustkowiach - wyrzuciłeś z siebie jednym tchem, z góry spodziewając się negatywnej odpowiedzi.

- Nie należymy do Ciebie i nie będziemy biegać na posyłki żadnego krwiopijcy. - odpowiedział Zachary zgodnie z Twoimi oczekiwaniami.

- Więc nie chcesz pomścić śmierci mistrza Caleba? - zapytałeś, z nutą podejrzliwej ironii w głosie.

Gdy wychodziłeś z Twierdzy, natrętne pytania Zacharego podążały za Tobą jak cień. Dwa dni później posłaniec przyniósł przesyłkę. Do pakunku była dołączona kartka: "Weź to jako prezent, który powinien pomóc Ci w walce. Posłaniec jest do Twojej dyspozycji, a wraz z nim dwa oddziały szturmowe."

Zdobyłeś 58 pkt. doświadczenia oraz 61 l krwi. W trakcie wyprawy znalazłeś przedmioty: Pałka, Pałka, Hełm.


  PRZEJDŹ NA FORUM