| Wiadomsci Klanowe Zamiast pisac na BW pisz tutaj! |
| Pika Podstępu Obrażenia: 1 - 40 Cechy: trafienie -10, szansa trafienia krytycznego +10 %, obrażenia minimalne -4, WPŁYWY +3 16:49:50 Kurtka Gwardzisty Obrona: 10 Cechy: obrona +5, obrażenia wszystkich broni +5 Amulet Występku Cechy: WYGLĄD +3, WPŁYWY +5 Zębata Pałka Władzy Broń biała jednoręczna Obrażenia: 11 - 14 Cechy: trafienie +4, obrażenia broni +8, CHARYZMA +5 16:51:32 Kurtka Zabójcy ZAMKNIJ Zbroja Obrona: 10 Cechy: ZWINNOŚĆ +5, obrona +5 Kurtka Kobry ZAMKNIJ Zbroja Obrona: 7 Cechy: obrona +2, obrażenia wszystkich broni +5, ZWINNOŚĆ +5 16:52:00 Maczuga Podstępu ZAMKNIJ Broń biała dwuręczna Obrażenia: 11 - 30 Cechy: trafienie -4, szansa trafienia krytycznego +7 %, obrażenia minimalne -4, WPŁYWY +3 Dobry Elegancki Kask ZAMKNIJ Hełm Obrona: 5 Cechy: obrona postaci -2, WYGLĄD +8 16:52:24 Srebrny Amulet ZAMKNIJ Amulet Cechy: WYGLĄD +7 Zabójczy Nóż Zwinności ZAMKNIJ Broń biała jednoręczna Obrażenia: 17 - 18 Cechy: trafienie +5, obrażenia broni +12, ZWINNOŚĆ +3 Dobry Antyczny Nóż ZAMKNIJ Broń biała jednoręczna Obrażenia: 16 - 17 Cechy: trafienie +8, obrażenia broni +8, ZWINNOŚĆ +15 16:53:18 Dobra Pika Bólu ZAMKNIJ Broń biała dwuręczna Obrażenia: 34 - 86 Cechy: trafienie -10, szansa trafienia krytycznego +15 %, ZWINNOŚĆ -5, obrażenia broni +26 rzeklęta Maczuga ZAMKNIJ Broń biała dwuręczna Obrażenia: 31 - 46 Cechy: trafienie -4, szansa trafienia krytycznego +7 %, obrażenia zwiększone o 2 na każde 4 poziomy postaci, PKT ŻYCIA -7 % 16:53:24 Przeklęta* 16:54:07 Dobry Bojowy Kask ZAMKNIJ Hełm Obrona: 20 Cechy: obrona +15 Dobry Opiekuńczy Rapier ZAMKNIJ Broń biała jednoręczna Obrażenia: 11 - 15 Cechy: trafienie +15, PKT ŻYCIA +23 %, -200 litrów krwi / h Maska Wieszcza ZAMKNIJ Hełm Obrona: 3 Cechy: PKT KRWI +10 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6 16:54:25 Pałka Przodków ZAMKNIJ Broń biała jednoręczna Obrażenia: 3 - 6 Cechy: trafienie +4, CHARYZMA +8 |